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【作品名】北斗の拳 【ジャンル】漫画 【名前】フォックス 【スペック】 跳刀地背拳の使い手 【変態属性】異常性癖者 【変態性の詳細】 人を殺すと小便がしたくなる 参戦vol.1 57 vol.1 90 名前:71[sage] 投稿日:2012/07/13(金) 21 29 46.83 ID Y539YCGl フォックス:テンプレが短すぎてよくわからない。
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フォックス(FOX) エンチャントの内容 Prefix(接頭) エンチャントランクB lv14以上の場合、最大ダメージ+1~+4、最低ダメージ+1~+2 魔法への効果 魔法のダメージをUPさせる ただしエンチャントの数値通りのダメージ加算ではなく各魔法ごとに計算式が設定されているらしい 名前 コメント その他備考 魔法のダメージUPの他、通常攻撃時のダメージUPにも役立つ 木曜日に限り90%の確率で貼り付け可能 他のエンチャントに対し、エンチャント箇所を問わないという利点がある 名前 コメント 類似エンチャントとの比較 フォックスハンター(FH) FOXはFHに比べて高価 また最大ダメージ+4を狙いにくい FOX(最大ダメージ+4 最低ダメージ+2)に対し、FH(最大+4)なので 最大値がついた場合FOXの性能はFHの性能を上回る 最大値がついた際の通常攻撃一打あたりの平均ダメージ上昇値とバランスの関係は次の表の通りである バランス 30 40 50 60 70 80 FOXによる平均ダメージ上昇値 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 FHによる平均ダメージ上昇値 1.2 1.6 2.0 2.4 2.8 3.2 勝利の FOX(最大ダメージ+4 最低ダメージ+2)に対し、勝利の は(最大ダメージ+6)となる FOXと比較した際の 勝利の の欠点は、Lv24以上の場合WILL10減少、lv18以下の場合バランス6減少 の2点であるが lv18までのレベル上げに要する時間が短く、またWILL減少が大きな痛手となりにくいため FOXと 勝利の のどちらを選ぶかは最大ダメージと最低ダメージのどちらを重視するかに左右される ただし、エンチャント箇所が体装備(例外あり)だけである、値段がFHに比べ高価である、という点を考慮する必要がある 最大値がついた際の通常攻撃一打あたりの平均ダメージ上昇値とバランスの関係は次の表の通りである バランス 30 40 50 60 70 80 FOXによる平均ダメージ上昇値 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 勝利の による平均ダメージ上昇値 1.8 2.4 3.0 3.6 4.2 4.8 冷酷な 冷酷な はFOXに比べ、最大ダメージ上昇値が5と高く設定されている しかし 冷酷な には、アタックD以上の場合HP-15というペナルティーがあり、また最低ダメージが上昇しないので 冷酷な はFOXの上位互換とは言い切れない FOXと 冷酷な のどちらを選ぶかはスキル構成次第となる 冷酷な のエンチャント可能箇所が手装備のみであることも考慮する必要がある 最大値がついた際の通常攻撃一打あたりの平均ダメージ上昇値とバランスの関係は次の表の通りである バランス 30 40 50 60 70 80 FOXによる平均ダメージ上昇値 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 冷酷な による平均ダメージ上昇値 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 犠牲の 犠牲の はFOXに比べ、最大ダメージ上昇値が6と高く設定されている ただし 犠牲の の発動条件はスマッシュランクC以下であり、この条件を満たすとレイブンが発動しなくなる、という欠点がある またlv25以上の場合HPが-6される、FOXと違い、最低ダメージの上昇がない、という点にも注目したい 犠牲の のエンチャント可能箇所が手、足装備のみであることも考慮する必要がある 最大値がついた際の通常攻撃一打あたりの平均ダメージ上昇値とバランスの関係は次の表の通りである バランス 30 40 50 60 70 80 FOXによる平均ダメージ上昇値 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 犠牲の による平均ダメージ上昇値 1.8 2.4 3.0 3.6 4.2 4.8 FOX×2+レイブン(8-4)による上昇値 10.4 11.2 12.0 12.8 13.6 14.4 FOX×2+レイブン(5-2)による上昇値 8.1 8.8 9.5 10.2 10.9 11.6 冷酷な×2+元気な による上昇値 4.5 6.0 7.5 9.0 10.5 12.0 冷酷な×2+激しい による上昇値 5.4 6.6 7.8 9.1 10.0 11.5 なお、レイブンが使用できなくなることにより平均ダメージがどの程度減少するのかを 明らかにするために、レイブン以外でもっともダメージがあがるエンチャント+冷酷な×2と FOX×2+レイブンとで平均ダメージ上昇値の比較を行った ウルフハンター WHはFOXに比べ、最大ダメージ上昇値が+4~+6と高く設定されている ただし、FOXと違い最低ダメージの上昇は見込めない WHのエンチャント可能箇所が武器のみである、値段がFOXに比べ高価である、ということを考慮する必要がある 最大値がついた際の通常攻撃一打あたりの平均ダメージ上昇値とバランスの関係は次の表の通りである バランス 30 40 50 60 70 80 FOXによる平均ダメージ上昇値 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 WHによる平均ダメージ上昇値 1.8 2.4 3.0 3.6 4.2 4.8 名前 コメント 主な入手方法 メタルスケルトン、メタルスケルトン(鎧) フォックスクラブポポシャツとズボン キア下級ダンジョン報酬 フォックス元気な太い木の棒など 青ヒグマ、黒ヒグマ、巨大クマ フォックス疲れた人の伐採用斧など 名前 コメント
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題名 ゼロテンペラチュアーフォックスV2 作者 ニミュエ 内容 FitFox.pac テクスチャつき 作者から 「少しは頭を冷やせ、ファルコ」ヘマばっかりこく仲間に呆れたフォックスが目覚めました。 URL ダウンロード 名前 コメント 題名 Fen Fire Fox v2 作者 とりあえず名無し 内容 PSA 作者から 以前2chにアップしたのを、容量削減のために一から作り直したもの。ついでに修正と変更をした。詳しくはいっちょまえに作ったReadme.txtで。向こうもv2になっていたけど本当はv1.2で、こっちがv2(現在修正済み)おかしなところ、手をつけていないところ(最後の切り札とか)があるので今後も修正・変更していくつもり。 URL ダウンロード よくよく考えたらv1.2じゃなくてv1.1だった -- とりあえず名無し (2012-05-27 16 43 43) 名前 コメント 題名 ゼロテンペラチュアーフォックスV3 作者 ニミュエ 内容 FitFox.pac テクスチャつき 作者から やってしまった。ついに完成【零度狐V3】完全な神キャラとなったフォックスは もう 誰にも 止 め ら れ な い URL ダウンロード 名前 コメント テンプレート 投稿する際は以下のテンプレートをコピーしてください(各自で多少変更して構いません) テンプレートはページの一番下になるようにしてください imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像のURL) 題名 題名を入力 作者 作者名を入力(名無し可) 内容 編集した項目を入力 作者から 作者からコメント・紹介など URL ダウンロード 名前 コメント
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フォックス 人物・経歴・略歴 フォックス(Steve Fox) アリゾナ大-中日 1946年2月12日左投左打184cm83kg 年度別成績・通算成績 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 1969 中日 76 202 185 15 41 6 0 5 62 23 - 0 5 2 2 13(1) 0 48 2 .222 .335 通算 1年 76 202 185 15 41 6 0 5 62 23 - 0 5 2 2 13(1) 0 48 2 .222 .335 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1969 9 一70外1 通算(1年) 9 一70外1 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク その他
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834 :774%まで耐えました:2014/11/26(水) 01 49 07 ID Wsc4M.EU 狐の横B復帰に合わせての空下メテオが今俺の中で熱い あいつら直で崖掴もうとすること多いからタイミングさえ読めたら案外決まりやすいぞ 魅せプっぽいからテンションも上がる 849 :774%まで耐えました:2014/12/16(火) 12 55 26 ID IOBjnubs シュルクだとフォックスがかなりキツく感じるのに何故かいつも最終的には勝ってるんだが 撃を使ってすらいない横強で死んじゃうから盾とかでバースト拒否りつつ事故らせれば勝ち 529 :774%まで耐えました:2014/12/12(金) 04 29 00 ID jin/wbuo フォックスは相手が弱いのかよく分からんが最近あんまり負けてないわ。アイツバースト技がスマッシュと空上しかないからそれさえ気をつければいいんじゃない?最近だと横B崖掴まりに合わせて下シフト横スマとか低空横Bに合わせて置き上スマとかフォックスの滑り上スマに合わせてビジョンとかで撃墜したかな。 アイツ軽いから崖際撃後ろ投げで簡単に吹っ飛ぶかもしれんな。 530 :774%まで耐えました:2014/12/12(金) 08 12 09 ID 2T7nOA6Q 本当に上手いフォックスは空後徹底してるからなぁ 934 :774%まで耐えました:2015/01/13(火) 23 29 25 ID L9KE5fsg 昨日崖復帰をファイアフォックスで狩ってくる狐がいたんだけど 今思えば崖離しバクスラで狩れたかなぁ 970 :774%まで耐えました:2015/01/15(木) 00 19 25 ID 4ZqMiQZo 945 わかりにくくてごめん、内側です こっちが復帰する側 あっちが回避登りを火狐で狩ってきてそれ以外なら反対側の崖に逃げられる 281 :774%まで耐えました:2015/01/26(月) 23 39 52 ID Tapwv25s フォックス相手は盾がホントにオススメ、フォックスの一番バースト狙いたい%帯を潰せる あと引き横強がよく入るイメージ 288 :774%まで耐えました:2015/01/27(火) 03 23 50 ID uPjf91wg 狐に浮かされた時って皆どうしてる? とりあえず崖に寄せて空前振ってきたらエアスラ差し込んでるんだがこれでいいんだろうか… 289 :774%まで耐えました:2015/01/27(火) 04 24 25 ID E4fHkn8Y 上に出てたけどシュルクは暴れられないから距離はしっかり離すね 攻撃振られるならエアスラ刺さるし、それでいいと思うよ こう考えてみると対フォックスは不利付かないんじゃないかと思う、盾でバースト拒否できるし 321 :774%まで耐えました:2015/01/28(水) 12 11 11 ID OtvSfSBM スターフォックス勢に対し、殺せないダメージ状況の時は執拗に崖つかまり横Bを阻止する空前を見せる。崖上復帰するの見え見えでも。 バクスラ背面で横バーストできるダメージになったら崖上に戻る横Bに対しバクスラで殺しに行く。 相手の行動を誘導するという対策。 無論相手がどれくらいシュルクを分かっているか、画面見て考えて動いているかに依存するが。 261 :774%まで耐えました:2015/02/17(火) 21 02 28 ID oEi6XUo6 相手のキャラにとって得意なバースト%まで溜まった場合、盾使ってわざと攻撃喰らってその得意なバースト%より高くした方が相手にとって嫌だと思う。 盾が切れたら翔と疾で逃げつつコツコツダメージを稼いでまた盾。思いきって斬で賭けにいくのもいい。最後は隙見てスマッシュやビジョンでバースト。 フォックスやシークはこの戦法で結構いける。 相手にとってクソゲーだと思うが勝てばいいんだよ! Trela氏による対フォックス ttps //www.youtube.com/watch?v=albEwf6iYc4
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Miiとは 3DSのMii 特殊なMiiじぶんのMii スペシャルMii Miiの転送 QRコード すれちがいMii広場 Miiとは Miiは3DSやWii、一部のDSソフトで使えるアバターです。 自分はもちろん家族や友達、芸能人やキャラクターまで様々なMiiを作って遊ぶことができます。 3DSのMii 3DSのMiiは、Wiiの似顔絵チャンネルやDSのトモダチコレクションなどで作れるMiiよりも使えるパーツの数が増えました。 より様々な人物や表情を表現できるようになりました。 特殊なMii じぶんのMii じぶんのMiiは初めてMiiスタジオを起動した時に、設定する必要があります。 じぶんのMiiを他のMiiに代えることはできず(編集はできます)、自動的にお気に入りに登録されます。 内蔵ソフトや一部のソフトでは、自動的にプレイヤー情報の一つとして登録されるので 3DSを買ったら早めに登録を終わらせておきましょう。これがないと使えない内蔵機能もあります。 内蔵ソフトでない3DSソフトでMiiが必須な場合じぶんのMiiが登録されていないと、 ゲストMiiを使うことでプレイすることが可能です。 個人の特定が怖い等の理由で似せたくない場合は、自分の顔でなくても特に問題ありませんが 上にも書いたようにプレイヤー情報として使われ、ゲーム内で名前を呼ばれたり自動登録される可能性があるので、 長く使うことのできる愛着のある名前と顔のMiiにすることをお勧めします。 スペシャルMii スペシャルMiiとはNintendo等の公式で配布されているMiiです。 特徴は金色のズボンを穿いていて、コピーや編集ができません。 QRコードで入手するタイプのスペシャルMiiは 1度QRコードを読み込んでしまうと、2度と同じMiiをQRコードで 読み込むことができなくなってしまうので削除や他の人に譲渡する際には注意してください。 また、Miiの人数が増えてきて圧迫する場合 スペシャルMiiはMiiスタジオでYボタンを押すことですれちがいMii広場に移動することができます。 Miiの転送 Miiは3DS間なら通信やQRコードを利用し自由に転送できます。 上にも書きましたが3DSのMiiは、WiiやDSのMiiよりも使えるパーツの数が増えています。 このため、Wiiやトモダチコレクションから3DSにMiiを送ることはできますが、 3DSからWiiやトモダチコレクションにMiiを送ることはできません。 QRコード 3DSのMii専用のQRコードです。 携帯など他の端末で読み取っても意味不明な文字列しか表示されません。 QRコードにはエラー補正機能があるので、QRコードの載っている紙面が汚れていたり またQRコードの一部が欠けていたりしてもある程度までは問題なく読み取れます。 すれちがいMii広場 すれちがいMii広場では3DSをもっている人どうしですれちがうことによって Miiと設定した自分のプロフィール、最後に遊んだソフトの情報が送られます。 送られてきたMiiはすれちがいMii広場内の ピースあつめの旅とすれちがい伝説という2つのミニゲームに登場します。 また、ここは他のMii対応ソフトとすれちがった時もMiiが訪れます。 他のソフトのMiiはすれちがいMii広場の設定からMiiの招待をすると訪れます。 すれちがいMii広場 攻略まとめwiki様が詳しく書かれています。
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「フォックス」 「警備をサボってよく遊んでいる」 「初代」の「ジャングルリバー」に出てくるサル。 蔦に登って遊んでいる。 素早さ:1 警戒:1 攻撃:1 サルレベル:1 パンツ:黄
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キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント フォックス キャラクター紹介 使いやすくて攻撃力もある技を持ち、飛び道具反射技まで持つ万能キャラ。 横Bのキャンセル仕様のおかげで、弱点の一つであった復帰力が上がった。 このキャラだけ何故か空中回避がDX仕様で、DX好きの方には長所の一つだが X慣れの人には短所とも言える。リフレクターもJC出来るので懐かしのリフコンも可能。 ちょっとしたDXキャラを体験したい人にお勧め。ただし、絶のタイミングはDXとはかなり変わってくるので慣れが必要。 長所 全体的に技の発生が早い。 走行速度やジャンプ力、横Bのキャンセル移動といった運動能力に優れる。 強いベクトルの決定打を持つ。 遠距離対策に優れる 一人だけ空中回避がDX仕様 短所 一人だけ空中回避がDX仕様 体が重くコンボに嵌りやすい それなのに吹っ飛びやすい リーチが短め 特殊技能 空中回避がDX 文字通りこのキャラだけ空中回避の仕様がDX 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 ジャブ 『NA 1段目』[] → ストレート 『NA 2段目』[] ラピッドキック 『NA 3段目』 [] 他のキャラはA押しっぱでしばらくパンチを連打するが、何故かこのキャラは出来ない。 2段目のふっとばし力が少し強めなので、相手が高%時には上スマなどが狙える。 コツとしては2段目までAボタンを押しっぱなしにしてすぐにAボタンを離す事で成功する 強攻撃 フォックスウィップ 『横A』[] 弱よりもリーチ、威力に優れている。発生も早めなので地上戦の主力としても使える。 フリップキック 『上A』[] 相手をお手玉したい時に便利。この技でしばらくダメージを稼ぐ事が出来る。 相手がある程度浮くようになったら各空中攻撃で追撃を狙うと効果的。 ヒット確認をしないで暴れまくってると反撃を食らうので注意しよう。 フォックステイル『下A』[] 尻尾の先端部分にヒットさせると相手を真上にふっ飛ばし、それ以外なら前方に飛ばす。 相手を真上にふっとばした後は硬直が長めなので、空中攻撃で追撃を狙える。 威力は低めなのでバーストは期待できない スマッシュ攻撃 レッグショット 『横S』[] 相手が低%時ならコンボに持っていける。リーチが長めで威力は控えめ。 後隙は減ったが、やはり素直に上スマを狙った方が良い サマーソルトキック 『上S』[] ふっとばし力がかなり高く、発生も早くて隙も少ない。攻撃判定の終わり際を当てると、横方向へふっとばす。 ガーキャン上スマッシュを使えるようになれば、撃墜力が一気に増すので練習しておくと良いだろう グラウンドキック 『下S』[] 発生が早く火力もそこそこ。隙は大きめだが、下投げからの連携も便利。 リフコンから横に飛ばしたい時は安定して繰り出せる。 空中攻撃 フォックスキック 『空NA』[] 癖がなく扱いやすい。発生も早く、攻撃接続時間が長めなので当てやすい。 地上戦では最もお世話になる技で、ベクトル次第でこの技で運ぶ事も出来る。 トルネードシャフト 『空前A』[] 空中で5連続キック。ダメージ量は稼げるがふっとばし力は控えめ。 空中ジャンプ後に最速で入力すると跳躍力が上がり、復帰にも使える リバーススピンキック 『空後A』[] ベクトルが斜め下と強力。地上でヒット時しばらく相手は行動不能になる。 発生も早く火力も高い。相手を浮かした後、横に飛ばしたい時にはこの技で追撃をしよう。 テイル レッグ 『空上A』[] 火力が高いバースト技。相手を浮かせた後はこの技で追撃をしよう。 ヒット時「かかってこい!」とボイスが流れる スクラブブラシ 『空下A』[] 高確率で相手を転ばせる技。ヒット後の硬直が長いので、最速低空空下でしばらくダメージを稼げる。 ベクトルが地味にメテオなので、運んだ後にこの技でメテオを狙うのもありかも。 ダッシュ攻撃 ジャンプサイドキック 『DA』[] 発生が早く、ヒット時には各技で硬直をキャンセルする事が出来る。 必殺技 ブラスター 『NB』[] 威力は一発2%なのでダメージを多く稼げる。地上で使用すると後隙がでかいのでSJからの牽制に。 フォックスイリュージョン 『横B』[] 技をAC、JCが出来るようになり、復帰力も大幅に上昇。遠くに居る敵には、このキャンセル移動で一気に接近出来るので大活躍する。また、ガードボタンを入力しながら技を出すと、ゆっくりと移動しながら相手を転ばせる技へと変化する。ダメージを与えながら相手を運ぶので、ここから上スマや投げなどが確定する。空中でも可能なので、復帰時のフェイントとしても使える | ファイアフォックス 『上B』[] 全ヒットで40%近くも一気に稼ぐ事が出来てふっとばし力もそれなりに高くなった。 炎の色が緑色になっている。 リフレクター 『下B』[] JCが出来るようになり、懐かしのリフコンも可能。下方向の空中緊急回避はこの技でキャンセル可能。横や上に向かっての回避ではキャンセルが出来ない。横Bキャンセル移動で一気に相手に接近して、リフコンを決めれるようになればかっこいい。 掴み つかみ 『つかみボタン』 ダメージソース等利用価値は高いため狙える時は積極的にいきましょう。 つかみヘッドバット 『掴み中に掴みボタン』[] 連打が効くが威力は低い とりあえず一発入れておいても損はない。 スマッシュエルボー 『前投げ』[] 攻撃後の隙がほとんどないので、すぐに距離を詰めて追撃しましょう クローズレンジブラスターH 『後投げ』[] つかんだ相手を後ろに投げ飛ばし、ブラスターを3連射して追い打ちをかける。 クローズレンジブラスターV 『上投げ』[] DXと比べると硬直が短く、最速で攻撃を当てないと各空中技が繋がらない。低%時には上スマとかお勧め クローズレンジブラスターダウン 『下投げ』[] 投げ後すぐに行動できるようになったが、受け身は出来るのでスマッシュは確定しない。また、崖際で下投げをするとそのまま相手を突き落とすことが出来るので、油断していると相手は死ぬ 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント
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フォックス 作成者:まれ +フォックス 野手 名前 ポジション 紹介 田倉 内野手 俊足巧打のショートストップ。 飯街 内野手 内野の守備職人。 小谷 内野手 安定した打撃が持ち味。 ジョン 内野手 アメリカ製大砲。 サイバー 外野手 俊足で一発もある。陽気なムードーメーカー。 金岡 外野手 強肩強打。チームに欠かせないスラッガー。 片尾 捕手 マスクは絶対譲らない正捕手。 西深 外野手 守備の上手さが魅力。 街今 外野手 代走の切札。 吉村 内野手 バンド職人。逆転のお膳立てをする。 谷嶋 捕手 平凡。スーパーサブとして活躍する。 熊浦 外野手 秘めたパンチ力を誇るブンブン丸。ミートを上げてスタメンを狙う。 真黒 外野手 ユーティリティ性を誇る。課題の非力を克服させ、「打倒金岡」を狙う。 球五 内野手 スーパーサブ。代打、守備固めなど。スタメン組の調子が悪ければスタメンも狙える、期待の選手。 鰻海 内野手 非力だが、高い技術がある。 投手 名前 担当ポジション 紹介 大森 先発(エース) 実は二刀流。弱小投手陣を支えるエース。 森歌 先発、中継ぎ 変化球のキレが悪い。直球も遅いため、中継ぎでの登板も多い。 高町 セットアッパー 平均的な速球で活躍。変化球のキレを磨き、更なる活躍を狙う。 金野 ワンポイント 自慢のコントロールで、きっちり抑える。 三田 抑え 自慢の速球で抑える。コントロールを磨き、嵐を巻き起こす。 コメント欄 名前 コメント
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